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世界樹の迷宮(せかいじゅのめいきゅう)とはアトラスから2007年1月18日に発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲームである。 wikiペディアより。 概要 システムは古典的で、『ウィザードリィ』に近いスタイルのダンジョン探索型RPG。製作者も「現代の自分たちが、ウィザードリィが生まれた時と同じ視点に立ったらどうなるか」をコンセプトの一つに挙げている。システム回りや音楽等に古めかしさを際立たせる工夫が垣間見られ、ゲーム中でプレイヤーをいざなうメッセージについても「さあ~したまえ!」「君は~してもいいし、しなくてもいい/また~してもいい」といった往年の翻訳ものゲームブックを思わせる特徴的な文体を用いるなど、懐かしくも新鮮な雰囲気を演出している。こうした作りにはプレイヤーの想像力を掻き立てる意図も込められており(これは製作者が「早説き禁止宣言」をした事にも現れている)、近年の視覚的な要素を重視したRPGへのアンチテーゼとも取れる作品となっている。 こうした製作者のこだわりのためか必然的に近年のRPGに食傷気味だったオールドゲーマーを中心に話題を呼ぶ事となり、発売前から注目を浴びていた。結果、発売後しばらくは各地の店舗で品切れが続出し、最終的には公式サイトにてお詫びの声明が発表される事態にまで発展し、それがまた話題を呼び極めて入手困難な状況が続いていた。現在は再出荷もされ、この状態は解消している。 また『ウィザードリィ』とは異なり、本作にはキャラクターグラフィックが取り入れられている。萌え志向なイラストだと思われる事が多いが制作者側は意識はしていたが狙ったわけではなく、一般ユーザーでも受け入れられるという認識でいた。 なお、続編である『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』が2008年2月21日に発売された。続編では新職業などが追加されているほか、前作の職業のバランス調整等も行われている。 また、携帯電話向けサービスとしてNTT DoCoMoのiアプリに対応した『世界樹の迷宮モバイル』が2008年5月26日からサービス開始された。 アイスペでの世界樹の迷宮 プレイ、または持っているのはJohan、トムの二人だけ。 最近長門の旦那を自称する変態がⅡに手を出し、カスメ子さんかわいいよと言っているとかいないとか。
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■新世界樹のものがたり 秋葉原にあるカルチャーカフェ「シャッツキステ」で期間限定で開催されている新世界樹の迷宮のコラボイベント。 新世界樹の迷宮とのコラボ期間→2013年7月16日~31日、新世界樹の迷宮2とのコラボ期間→2014年11月21日~12月21日(予定)。 過剰な萌え系ではないクラシカルなメイドさんに、割と本格的な(しかも世界観を活かした)メニューでびっくり。新1の時は、会社があんな事(泣)になってるのに良くコラボ出来てるよな…と思いつつも堪能しました。混み具合にもよるけど、女性一人でも入りやすかったです 項目名で調べてみたら、・・・こ~ゆ~イベントもやっていたのか。行ってみたい気はあるけど、地方だからなぁ・・・。 アニメ用資料や、特典用ポスターなんかも飾ってあったり。写真撮影は確か出来なかった筈なので、ガン見しました。思い出したら、設定画集欲しくなって来ました…出して欲しい 新世界樹の画集か……1と2合わせて出して欲しいなー 3まで待っても別に良いけど 一つだけ残念だったのが、欲しいグッズが丁度売り切れだった事。ヴァー君のと、FOEのキーホルダー欲しかったな…これはお店のせいじゃないけど。新2のは行けそうにないから、他の方からの感想聞きたいですね 前回のコラボメニューは軽食…と言うかスイーツ系でしたが、今回は割とガッツリ系? でも頼むのは紅茶だけでも良いし、近郊の方なら勇気を出して行った方が。所謂アキバ系メイドカフェみたいなガツガツしたノリではないから、大丈夫だと思います 凄い行ってみたいけど自分も地方の田舎だから物理的に無理なんだよなあ… …私も言うほど近郊じゃないんですけどねw 他にはどこも寄らず、新幹線でとんぼ返りしました… 自作含め世界樹フィギュアや人形の写真を募集している模様。自作フィギュア写真を持ってくる勇者は11/30時点で一人しかいなかったそうな 12/5より入館記念品として新2発売イベントで配布された小冊子がプレゼントされているので、イベントに行けなかった近郊の人は足を運ぶ価値有り。 今更ですが、イベント名からして小説やコミック等の書籍展開も面白かったかも。 コメント
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世界樹の迷宮 作品情報 公式HP http //sekaiju.atlus.co.jp/index.html 2枚 ブシドー女 ツスクル
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『ニンテンドーDS「世界樹の迷宮」ポッドキャスト』~第三回 宇田 皆さん、こんにちは。ポッドキャスト送る「世界樹の迷宮」最新情報。 広報の宇田と。 新納 新納です。 宇田 二人がお送りいたします第三回目です。よろしくお願いします。 今回もお便りを沢山いただいていますので、これを中心にお答えしていきたいなと 思います。 二人 ありがとうございます。 宇田 前回ですね、お答えしたら「ああ、出せば本当に答えるんだ」と思っていただいた のか、かなりの数を今回は頂きました。 ということで、お便りを紹介していきたいと思います。 宇田 まず、一通目。61歳のゲームユーザーの方から。 新納 凄いですね(笑)あこがれますね。 宇田 61歳の方。あこがれますね。61でもかなりゲームをやって居たいところです。 「一、発売日が決まれば教えて下さい。 二、アクションは入れないで下さい。 三、主人公に名前を付けることができ、且つ、喋らせないで下さい」 質問に関して補足がありまして 「発売日から数日の間、休暇を取り、一気にエンディングまで遊ぶのが 僕のスタイルです。休暇計画を立て、休暇を申請するのに発売日が分かる方が いい訳です。 二、おじんなのでアクションは苦手です。時のオカリナだとラスボスだけ息子に 倒してもらうようになる訳です。 ウィザードリィタイプのアクションがない完全コマンドタイプのRPGなら 僕の指でも可能。だからドラクエ1は三日で終わりました。 三、『コウスケ』これは主人公に毎回付けている名前です。 やはり名前があると自分が遊んでいる気になります。 この辺りはFF、ドラクエにも見習って欲しいのですが、まぁ無理でしょう」 ということで質問に答えていきたいとおもいます。 まず、「発売日が決まれば教えて下さい」 新納 あ、僕が答える? 発売日は近日発表と言うことになりますのでお待ち下さい(笑) 宇田 すいません、ごめんなさい。 ということでもうちょっと休暇を取るのをお待ち下さい。 宇田 二点目「アクションを入れないでください」 新納 アクションは入ってないですね。 宇田 よかったですね。 新納 まったく入ってません。ご安心下さい。 宇田 ボタン連打する時はAボタンだけですよね。 新納 はい。 宇田 「主人公に名前を付けることができ、且つ、喋らせないで下さい」 新納 主人公に名前は全員つけられますので、しかも、まったく喋りません。 性別すらも、どんな絵を選んでも不明なままなので 御自由に想像されていいんじゃないかと。 宇田 あ、性別も一応不明なの? 新納 ええ、女の子のキャラ絵で男の子だと言い張りたい人は、 言い張ってくれていいんじゃないでしょうかね? 宇田 男のキャラで女の子だというのも……。 新納 別にいいんじゃないですかね、ご趣味の通りに。 宇田 ということで以上です。 宇田 次の方の質問です。 「第二回ポッドキャスト、拝聴しました。 このオープニングに使われた曲もゲーム内で使われているのでしょうか?」 新納 ゲーム内では使われてないですね。このオープニングはポッドキャスト専用で 古代さんファンのうちのサウンドのスタッフが……サウンドじゃないですねぇ。 宇田 サウンドじゃないですね。 新納 スタッフが作ってくれた……。 宇田 リスペクトサウンド。 新納 ですね。ありがとうございます。 宇田 ということで、曲はゲーム内の曲ではありません。 すいませんが、ここだけでお楽しみいただければ、と。 宇田 「ラジオ内でドラクエ1を引き合いに出されていましたが、 ドラクエは2DRPGですよね? そして、1はたしか一人旅でした。 いまいち比較に持ってきた理由が分からなかったのでもう少し詳しい解説が 欲しかったです」 新納 たしかにドラクエ1は2DRPGなんですけど、マス目で移動しているということが 一番大きいですね。最近のゲームってグルグルと移動できるじゃないですか? ああいう感じじゃなくて、一歩進むごとに敵が出てくるかも知れないとか、 三歩進むうちに敵と遭うかな? という雰囲気のイメージとしてドラクエ1を 参考に上げました。 結構、感覚が似ていると思うのでやってみると分かるかな……。 マイラの村まであと三歩です。でも、自分のHPは1、MPも1のときに 「どうしよう」と。ここでキメラのつばさを使って帰ってもいいし、 三歩、敵に遭わないのを信じて進んでもいい、というのが明確に分かる。 宇田 あの踏みしめていく感じが似ているということなんだ? 新納 まぁ……そういうことですかね。 宇田 「Nintendoワールド2006 Wii体験会に世界樹の迷宮が出展されているようですが、 会場に行く予定などはあるのでしょうか?」ありますか? 新納 宇田君は行ってるよね? 宇田 僕は毎回行ってます。 新納 東京は行きたいなあと思ってるんですが、余裕があれば。 俺が行って入れるんですか? 「誰だお前は!」みたいな。 宇田 それはないと思うけどね。フリーで基本的に無料ですから。 新納 本当ですか。じゃ、俺がスタッフの顔して入ってゼルダとかに並んでもいいんです かね? 宇田 それは出来ない(笑)でも、ゼルダは並んでも凄いよ?凄い並ぶよ? 新納 いや、スタッフで入って一番に並ぶの。アトラスって名前付けて。 宇田 そういうズルい……。それやったら任天堂から超怒られますよ(笑) えー、宇田の方は毎回行ってるんですよ。名古屋も大阪も参加させて頂きまして、 かなり長時間の待ち時間にもかかわらず世界樹をプレイして頂いて、 嬉しかったです。 二人 ありがとうございます。 新納 何かあったら、宇田の方に言って頂ければ必ず僕が聞きますので。 宇田 そうだ、その時によく言われたんですけれど「カニ歩きをいれてくれ」と。 新納 カニ歩きね。 宇田 カニ歩き。 新納 それ触れるんだ。触れるんだね。 宇田 触れる(笑) 新納 本当にすみません。 カニ歩きはですね、僕の3DRPG遍歴の中で、知らなかった……という……。 FC版のウィザードリィ、あとSFCの真・女神転生シリーズ、 あとPCのマイトアンドマジックとか 結構、色々とやってるんですけれど、カニ歩きが入っているゲームは一個もなかった。 宇田 (笑) 新納 と思うんですよ。で、知らなくてですね……。 宇田 カニ歩きを積極的に使ったことがなかった。 新納 というかシステムが入ってなかった。 だったので、今回本当に申し訳なかったのですけど、逆にそれを知らない人間が スムーズに、快適にプレイできるように作ってあるので。 次回作はちゃんといれようと思うんですけど、ちょっと今回は、このまま行かせて いただけると。 宇田 無しで。カニのようには歩けない、と。 新納 f.o.eのシステムがあるんで横向きに移動すると、訳の分からないところから 襲ってくることになって良くないので。出来れば、じりじりと近寄ってくる感じを 見て欲しいということもあったので、このまま今回は行かせて下さい。 宇田 そういう意見もあったと僕は伝えたよ、ということで。 新納 はい。 新納 今回、特別ゲストとしてバランス担当の加藤を呼びましたので 加藤君と最後に質問に答えていきたいと思います。 宇田 いきなりですね。 新納 いや、いたから。 宇田 通りかかったからね(笑)じゃあ、ゲームプランナーの加藤です、どうぞ。 加藤 どうも、開発の加藤です。自己紹介した方がいいですかね? 宇田 ええ、した方がいいですね。 加藤 今回、世界樹の迷宮でバトル――主にバランスを担当しています。で、えー、 よく分からないのですが(笑)読めと言われたので読みたいと思います。 宇田 はい。 加藤 「さて、質問ですが大抵の名作ゲームは呼称で呼ばれていると思うのですが (FF、ドラクエ、wiz、メガテン、etc) 世界樹の迷宮は何と略したらよいでしょうか?」 新納 世界樹の迷宮が名作ゲームかということにちょっと疑問を感じ……。 宇田 名作やっちゅうねん(笑)。名作じゃないと困るっちゅうねん。 新納 まぁ、名作? 加藤 いや、名作。完全に名作なので。 新納 名作ですよね? 信じてますけど。 加藤 まぁ、何て略したら……略すというよりは、開発的には『森』。 新納 「森」ですね。これ実はですね……言っていいのかな? あの、起案時のタイトルが 「深奥の森」というゲームでしてね、全員が森と呼んでいたので今頃になって 世界樹と言われても駄目だよという状況なので、森と呼んでます。 加藤 まったく入ってないですけど、世界樹の迷宮の呼称は、『森』。 三人 (笑) 宇田 じゃあ、森RPGと。 新納 そうですね。 宇田 じゃあ、以上、通りすがりの加藤からでした(笑) 新納 ありがとうございました。 宇田 ということで今回はとりあえず、頂いたメールの中から以上、ということで お届けしました。 前回の放送でも言ったのですけれど、古代さんや日向さんへのご質問もお待ちしてます。 えーと、十二月の中旬に古代さんの所へお伺いして、本当に撮らせて頂くことが 決定しましたので。 新納 おー、そうなんですか。へぇ~……。俺も行っていいんですか? それ。 宇田 え、来ないの(笑) 新納 いえ、行きます、行きます。ありがとうございます。 宇田 ということで撮ってきますので、みなさん、古代さんへの質問も是非いただければと。 二人 お待ちしています。 宇田 今回の曲は何ですか? 新納 じゃあ、街の夜の曲、酒場っぽい曲をお届けしようかと。 宇田 しっとりとした? 新納 大人っぽい感じの。 宇田 では街の曲で、酒場の曲です。お聞き下さい、どうぞ。 ~BGM 再生~ 宇田 本日もお送りしました「世界樹の迷宮」ポッドキャスト、次回お楽しみに。
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2010年8月27日に発売された世界樹の迷宮Ⅲのエキストラパック。同じくエキストラパックのモンスター・コレクションTCGと同時に発売された。 内容のほぼ全てが極星帝国のカードとなっており、例外はすでに本エクスパンションで同名カードの存在していた世界樹のみである。 ダークロア 極星帝国 ダークロア EP203世界樹 極星帝国 EP156休日プリンセス&プリンス EP157冒険者 プリンセス EP158冒険者 プリンス EP159買い物ウォリアー EP160冒険者 ウォリアー ♀ EP161冒険者 ウォリアー ♂ EP162ファランクス・トレイニー EP163冒険者 ファランクス ♀ EP164冒険者 ファランクス ♂ EP165祝勝会パイレーツ EP166冒険者 パイレーツ ♀ EP167冒険者 パイレーツ ♂ EP168月夜のシノビ EP169冒険者 シノビ ♀ EP170冒険者 シノビ ♂ EP171トレーニング・モンク EP172冒険者 モンク ♀ EP173冒険者 モンク ♂ EP174インダストリアス・ゾディアック EP175冒険者 ゾディアック ♀ EP176冒険者 ゾディアック ♂ EP177トランキル・ビーストキング EP178冒険者 ビーストキング ♀ EP179冒険者 ビーストキング ♂ EP180ハンテッド・バリスタ EP181冒険者 バリスタ ♀ EP182冒険者 バリスタ ♂ EP183プレーリー・ファーマー EP184冒険者 ファーマー ♀ EP185冒険者 ファーマー ♂ EP186ショーグン・ファイター EP187冒険者 ショーグン ♀ EP188冒険者 ショーグン ♂ EP189メンテナンス・アンドロ EP190冒険者 アンドロ Aタイプ EP191冒険者 アンドロ Bタイプ EP192宿屋の少年 EP193ネイピア商会 EP194羽ばたく蝶亭 EP195冒険者ギルド EP196インバーの港 EP197ロード元老院 EP198瞬く恒星亭 EP199ネイピア支店 EP200天極殿星御座 EP201パーティ結成 EP202世界樹の迷宮 EP204冒険者 プリンセス EP205冒険者 ウォリアー ♀ EP206冒険者 ファランクス ♀ EP207冒険者 パイレーツ ♀ EP208冒険者 シノビ ♀ EP209冒険者 モンク ♀ EP210冒険者 ゾディアック ♀ EP211冒険者 ビーストキング ♀ EP212冒険者 バリスタ ♀ EP213冒険者 ファーマー ♀ EP214冒険者 ショーグン ♀ EP215冒険者 アンドロ Aタイプ
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種族のパラメータ設定の際、HP+TP+各種能力6項目全部の合計値が「200以下」(Lv1時)になるようにすればゲームバランスが崩壊することはありません。 この範囲内を守りつつ楽しく自由にやってください。 もちろんチートキャラもOKですが、それで「ネタキャラ」呼ばわりされても泣かない。 能力値参考 種族名 Lv1 総合計 HP+TP パラメータ HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC アースラン Lv1 186 98 88 61 37 16 10 18 12 15 17 ルナリア Lv1 191 108 83 47 61 12 20 8 17 11 15 セリアン Lv1 184 101 83 56 45 20 8 12 11 19 13 ブラニー Lv1 187 104 83 51 53 8 15 14 20 14 12 種族名 Lv1 総合計 HP+TP パラメータ HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 種族名 Lv1 総合計 HP+TP パラメータ アースラン Lv1 186 98 88 ルナリア Lv1 191 108 83 セリアン Lv1 184 101 83 ブラニー Lv1 187 104 83 * * * * *バビロン アマゾン ウロボロス ティタニア レイブン ミレニアム オーガ アルプ コメント欄 * 種族スキル クラス Lv1 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC Lv1 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 合計値 HP+TP パラメータ 合計値 HP+TP パラメータ * 種族スキル クラス Lv1 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC Lv1 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 合計値 HP+TP パラメータ 合計値 HP+TP パラメータ * 種族スキル クラス Lv1 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC Lv1 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 合計値 HP+TP パラメータ 合計値 HP+TP パラメータ * 種族スキル クラス Lv1 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC Lv1 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 合計値 HP+TP パラメータ 合計値 HP+TP パラメータ * 種族スキル クラス Lv1 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC Lv1 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 合計値 HP+TP パラメータ 合計値 HP+TP パラメータ バビロン 竜の血を引くと言い伝えられる種族。人里離れた険しい岩山の渓谷に高度な機械文明を築いている。国民性としては武人気質または職人気質。誇り高く思慮深く、趣味などに一所懸命打ち込むものが多い。 彼らの先祖は古の時代に支配者として君臨していた「竜の一族」と言い伝えられている。その正体は旧時代の人類とその従僕だった竜人の人工生命との末裔だったりして。 鈍重だがチカラが強く、魔法と格闘の両方に秀でる。 屈強な身体に高い知識をも備えており、建築業・大工仕事や機械の扱いに長ける。(力仕事や頭を使う仕事が同時にできるため。) クラス インペリアル砲剣を自在に操る騎士。圧倒的破壊力を誇るが連発できない。 ドクトルマグス癒しの技で味方を補助し、自身も剣を取って戦う前衛職。 Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 56 45 17 17 16 16 8 12 アマゾン 南国の密林で生まれ育った屈強な女戦士の一族。女性だけの種族。筋肉ムキムキの巨女ばかりで、なおかつ妖艶・可憐な色香も持ち合わせる。 アースランとセリアンを足して割ったような性能。HPが高い上に素早いのであまり被弾しにくい。 Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 55 40 15 8 15 10 17 17 ウロボロス 世界樹の深底に住まう原住民。かつては世界樹を廻る戦争により種族ごと滅んだとされていた。種族一帯で感情・意識を共有しており、連携を得意としている。 IVのウロビトとホロウを足して2で割った容姿をしており、基本的に無表情である。 クラス ミスティック場に“方陣”を張り、敵に疫病へと到らす方陣の使い手。 メイガス血の契りを結ばせ、味方を強化させる血契の使い手。敵の抑制も得意とされる。 ユニオンスキル 意識伝心(パッシブ)自身の回避率が少し上昇する。取得人数が多いほど回避率がさらに上昇する。 黒霧(コスト5)このターン、敵全体の命中率・回避率がダウンし、掛かっている封じ・状態異常がより持続するようになる。 敵のスキルによる封じ・状態異常回復も無効にする。 封じ・状態異常の持続は次ターン終了時まで確実に延ばす。 Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 49 56 9 18 9 17 15 16 ティタニア 森に囲まれた王国に棲む巨人の種族。巨人族のティタン神族と妖精の女王(ティターニア)のダブルニーミング。 雪だるまのような丸々太った体躯で愛嬌のある容貌。ポチャ専にオススメ。圧迫の牛魔人の体型でブラニーみたいな雰囲気だとお考えください。 魔法が得意だがどちらかと言えばサポート向き。 大きな体格(HP)に似合わず物理攻撃と防御は最低クラス。重鎧などは装備できるためある程度補えるが。 種族スキル 食材調達採取・伐採・採掘によってランダムに食材を入手できる。 手料理宿に宿泊するたび、低確率でランダムに料理を入手できる。 食材の消費は無し。レシピを持っていない料理も入手できる? クラス キャッスルメイジ(城塞魔術師)聖なる盾で味方を守護する聖職者。これがホントの城魔術士(白魔術士)。 ドラグーンのガンマウントに特化させたような魔法職。 ガードしながら攻撃・回復が行える。連発できないが強力な技が揃う。 Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 60 60 5 16 5 16 9 16 レイブン 山岳地帯や大樹の上に暮らす翼人の種族。SQ2のトリビトみたいな感じ。レイブンという名は「ワタリガラス」という意味。 風のように温厚な人物の多い種族だが、盗賊や殺し屋、呪術の使い手など「闇の家業」に精通する者も多い。 背中に生えた翼と力強い四肢で身軽に戦う。肉弾戦もこなせるがどちらかといえばサポート寄り。素早さと運の良さを併せ持ち、先手を打ってバステをばらまく戦法を得意とする。 種族スキル 賭博宿に宿泊するたび、低確率で高額のenを獲得する。 獲得金額はスキル所持者のLVとLUCに依存して増加する。 暗殺先制確率が増加し、雑魚敵から先制を取った場合のみの戦闘開始時に敵全体へ即死効果。 逃げるが勝ちAGIが少し増加し、ESCAPE選択時の逃走成功確率が増加。 クラス リーパー言わずと知れた死神。瘴気と鎌を操り敵を苦しめる。 ローグ窃盗や宝探しを得意とするならず者。二つ名は「殺し屋」か「怪盗」の予定。 迷宮探索だけでなく、敵の妨害や暗殺、罠を仕掛けるなど抜け目がない。 SQ3のシノビにパイレーツやファーマーを足したような性能。 キューピッド天使の名とは裏腹にバステの伴う弓矢で敵を骨抜きにする狩人。 状態異常・部位封じのスナイプで弱らせエクスタシーで一気に仕留めるのがセオリー。 味方を魅了してHPを回復するサポートの一面も。 Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 49 45 14 8 14 14 19 17 ミレニアム はるか昔、地球からアルカディアに移住してきた旧人類。 フレドリカみたいに千年もコールドスリープしていた。現在のアースラン族はたぶんこいつらの末裔という可能性アリ? アルコンちゃんは当時のミレニアム達を地球から避難させた恩人。 すべての能力が平均的。長所はないが弱点もない。 魔法職も前衛職もそこそこでこなし、耐久力もブラニー程度。 クラス レスキュー身体を張って人命を守る救助兵。回復職の復権を志す? 回復特化+回避タンクという中衛職。銃・重砲による支援攻撃できる。 ジョブレスサブクラス特化型。 特定のクラスに就かない「無職の冒険者」。他の職業の技能を浅く広く覚える。このクラス固有のスキルを持たないが、キャラメイク時や休養時にほかのクラスのベーシックスキルをサブクラスとして設定可能。二つ名スキルの代わりにサブクラスを二つ以上持つことができる。 装備制限という概念がなく、その気になれば変態的なカスタマイズもできる。 君は好きなサブクラス全部盛りで自称最強キャラを作ってもいいし、脳内設定重視でカッコいいクラスの組み合わせを妄想してもいい。 Lv1 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC Lv1 51 45 15 15 15 15 15 15 オーガ アルカディアからはるか南の海にあるという大きな島「鬼ヶ島」に暮らす屈強な巨人の種族。 男女ともに筋肉隆々でっぷりとした筋肉ダルマ。圧迫の牛魔人とか、体育会系ティタニアとか言っちゃダメ。頭に牛のような大角が特徴で、パッと見は伝承によく出てくる「鬼」そのもの。 男はホモっぽいガチムチ兄貴で雄々しい雰囲気、女は豊満巨乳なマシュマロ女子。 生来の怪力と頑強さを活かして大雑把に戦う。 海という特殊な環境に慣れ親しんだため、海上戦や泳ぎといった変わった特技や戦術も得意。 クラス バイキング南の海を荒らし回る海賊。多数対多数の戦いを得意とする。 味方と連携して豪快に暴れる戦法が得意な一方、卑怯といわれる手段も厭わない。 無難な前衛アタッカー(?)。チェイス攻撃とバステ攻撃の二通りの二つ名。 バリスタ巨大な弩で敵を殲滅する遠隔アタッカー。圧倒的な瞬間火力を誇る。 Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 68 38 24 6 16 12 12 12 合計値 HP+TP パラメータ 188 106 82 アルプ 美男美女ばかりの好色な種族。別名「飛べない天使」「夢魔」とも呼ばれる。 各地を転々と周りながら男娼・娼婦として生計を立てて暮らす流浪の民たち。 商売や交易で繁栄したブラニー族と比べて、こちらは0春や援助交際、接客業や給仕などで栄え、執事・メイドといった「他人の世話をする事」も生業としている。 アルプ族の男はみんなガチムチ美少年、女はみんな巨乳・巨尻の美女、美少女ばかり。男女共に「イイ身体」してる。prprprprprprprpr薄い本でよく餌食になってる彼ら彼女らとか言ってはいけない。 種族的な性格としては中性的・両性愛者的で、男女だけでなく男同士・女同士で関係を持つのも普通とされ、実際にアルプ族の美貌は他種族・男女問わずを魅了してしまうほど。そもそも世界樹の冒険者は性別を設定できないとか言ってはいけない。 また、他者からいきなり恋慕されても軽くあしらわず、むしろ受け入れていい関係を築いてしまうなど、非常に好色を通り越してお人よしの一面もある。 享楽的な性格とは裏腹に学問・魔術・美術・商業・家事など、その道それぞれのプロフェッショナルがいるが、勉学や修行というより「趣味が高じてなんやかんや」を地で行った結果である。チャンチャン 冒険者としてのアルプ 立派な身体をしているが戦闘や荒事は苦手。どちらかといえば後方支援向き。 享楽的な性格とは裏腹に学問・魔術・美術・商業・家事など、その道それぞれのプロフェッショナルがいる。(大事な事なので二回言いました。ごめんなさい。) 魔物に対してというより味方に働きかけるのが得意。 人懐っこく、気配りもできるのでパーティーの負担を減らす心得を多く覚える。 そもそも性能なんて気にして使うキャラでもない。オイコラ 種族スキル 夢魔の恩寵味方全員に効果あり。戦闘中にベーシックスキルを使用したとき、一定確率でTP回復。 夢魔の寵愛味方全員に効果あり。戦闘中にマスタースキルを使用したとき、一定確率でTP回復。 おすそ分け他の味方が食材でHP・TPを回復すると、自分も一定割合分をおすそ分けしてもらえる。 簡易蘇生(ユニオンコスト1)味方一人の戦闘不能を回復する。 二人のお楽しみ(ユニオンコスト2)ターン終了時、発動者と参加者のHPとTPを大回復。 魅惑の空間(ユニオンコスト3)3ターンの間、味方全員のTPを回復。 ヒギエイアの杯(ユニオンコスト4)味方全体のとHPと戦闘不能・封じ・状態異常を回復する。 夢魔の呪縛(ユニオンコスト5)ターン開始時、敵全体に高確率で睡眠+頭+腕+足封じ付与。 クラス ハウスキーパーいわゆるメイドや執事。本家アルプのグラはガチムチ美少年orムチプリ美少女がどちらもほぼ全裸コス。ホントゴメンナサイ HP回復、バステ治療、低コストでのTP回復など、PTの負担を減らす縁の下の力持ち。 マスタースキルではパラディン顔負けのガードスキルも習得する? Lv1 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC Lv1 51 53 8 15 6 16 15 16 コメント欄 名前
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『ニンテンドーDS「世界樹の迷宮」ポッドキャスト』~第四回 宇田 みなさん、こんばんは。ポッドキャストでお送りする『世界樹の迷宮』最新情報。 広報の宇田と。 新納 新納です。 宇田 が、お送りします。この放送を聞いている皆さんはお気づきかと思いますが、 世界樹の迷宮のHPをリニューアルさせていただきました。 業界初! 全Blog形式という斬新な手法でお届けしております。 新納 安いね(笑) 宇田 安いって言うな。どうしてこうしようかと至った経緯は、自分のコメントの方に 書かせていただいているんですけれども……。 新納と話していて、はじめはもっとflash使ってバンバンとゲームっぽいことを させようか? といった話をしていたんですけれどね。 新納 お金かけてね。 宇田 凄くね。まぁ、そういうのをやっても、あまり意味がないというか――意味がない というと語弊があるんですけれど、面白いものでもないし、 いちいち、そんなことをされてもウザいだろうし……。 新納 そうなんだ? 宇田 そうじゃない、ウザくない? 新納 どういう風に宇田が説明しているのかなというのは凄く思っていて、 ウザいflashやれよ! 金かけろよ! みたいに思われるかと。 宇田 いや、それは無いんじゃないかなぁ。 もっとストレートに情報を伝えられる手段として……。 新納 まぁ、更新しづらかったですからね。 宇田 うん、とにかく更新はしづらかった。 新納 flash使うとデザイナーさんの手とかを通っちゃうんで、 自分が「更新して」と言っても三日や四日かかったりしてたんでね。 そういうのは、時期からしてそろそろやばいなっていう。 宇田 そうですね。 新納 情報とかも足りてなかったんで、一気にやるにはBlog形式が一番ふさわしかった って事ですね。 宇田 ふさわしかった、と。というか、面白いかなっていう事もですね。 新納 ああ、面白いですよね。 宇田 うん。トラックバックは許可制にはなっていますけれども受け付けていまして、 どういう風に世界樹の迷宮をユーザーの人がとらえているか、とか みんなが見られて面白いんじゃないかなと。 新納 読んでます、私も。 宇田 僕も。 新納 ありがとうございます。 宇田 ありがとうございます、本当に。凄くいろいろと反応していただけて 嬉しい限りでございます。中には、既に世界樹プレイ日記みたいなサイトも(笑) 新納 そうそう(笑) 宇田 ありましたよね。気が早いなー、なんて思って見ております(笑) なので、今後ともこういった形でポッドキャストやら何やらとやっていけたらなあ と思っていますので。なんというか、レスポンスの早いサイトを目指していきたいなと。 新納 そうですね、それが一番ですね。 宇田 なので、ここのポッドキャストのところの下にメールアドレスを 書いてありますので、皆さんのご意見をいただければそれを反映できるかなと 思っております。 新納 ヘッドボンテージとかね(笑) 宇田 あれは早かった。 新納 「ヘッドボンデージ」が「ヘッドボンテージ」って書いてあって、 ゲーム中ではちゃんと「ボンデージ」になってるので間違いないんですけれど、 webの方で違ってたんで早速メールが来て修正しました。 宇田 ありがとうございます。あれ、ビビりましたよね「早ー!」みたいな。 新納 かなり凄いですよね。 宇田 瞬時に来ましたからね。凄く驚きました。 メールの方もですね、インフォメールというゲームの総合の方へ来たんですけれど 次からは是非 sekaiju@atlus.co.jp の方にいただければ、と思っていますので お待ちしております。 では、質問等々をいただいておりますのでお答えできればなと。 新納 ずいぶんと間があきましたね。 宇田 そうですね、リニューアル作業をしていたもので……。 新納 社員旅行もありましたからね(笑) 宇田 日光とか行きましたからね(笑)。ちょっと日があいてしまったんですけれど……。 宇田 えー、今回、一番多く、もう何十通近くもいただいている質問メールが 「特典について」。 新納 ああー。 宇田 特典について、もう死ぬほど貰っていて、一通一通読んで差し上げられないのが 残念なのですけれど「非常に欲しい」とか「よくぞ、やってくれた」とか 逆に「これ大丈夫? ちゃんと手に入る?」みたいなものまで、いろいろと いただいていて……。 ……世界樹の迷宮って自分が思うに、正直な話マニアックなゲームじゃないですか? 新納 ええ。 宇田 で、そういうゲームに注目してくれるユーザーって、ちょっと減ってきているのかな っていう認識がある中で、注目してくれるユーザーに対してのファンサービスとして つけられたらなぁっていうのが一番あったので。 そこで注目していただいているからには、やっぱり特典を手にしていただきたいと。 いま、発売一ヶ月前でそろそろ予約開始という店舗が多くなってきているはずなので、 予約していただければ手に入るくらいは作ってるのですけど 全ての方に買った当日に手に入るほどの――当日に買いに行けば手に入るみたいな、 それ程までには残念ながら数が用意できていないです。 そういう訳で予約していただければな、と。 新納 ファミ通に一回載っただけの状況でしばらく放置してしまって、それでもこれだけの メールも貰っているし反響もあるっていうのは、作って良かったなというのが大きいので その人が喜んでくれるんだったら作ろうかという。 日向さんを拉致してきて(笑)酷かった。 宇田 酷かったね。会社に拉致してきて「描いて」って言って(笑) 新納 けど、古代さんとかも、かなりノリノリで。 宇田 ちょっとデータが上がってくるのが遅いなと思ってたらね。 新納 でも、結構、未使用曲、ボツ曲なのに手が入ってたり。 宇田 聞いてみたら「あれ、きれいになってる」みたいな、凄いびっくりしましたよね。 新納 うん。 宇田 本当にいろいろしていただいて聞き応えのあるものになっているので、 是非、手にとって貰うためにも予約していただければなと。 新納 そうですね。 宇田 結構、手に入りやすい所とかもあると思うのです。ネットとかね。ということで、 特典に関してのお返事という事で、まとめてで申し訳ないですけど。 宇田 では、ゲーム内容というか僕らのプレイスタイルに関して質問があったのでご返答 させていただければと思います。 質問、一「前回のポッドキャストで出ていた加藤さんはアバタールチューナーで 人修羅を作られた方と同じ方なのでしょうか?」という質問ですけれど。 新納 今日、加藤君いないね(笑) 宇田 いないですね。残念ですね。ちょっと加藤君が通りかからなかったもので。ええと、 デジタル・デビル・サーガ~アバタールチューナーが出たのは三年くらい前? 新納 ああ、もう三年も前なんだ。 宇田 そういえば、アバタールチューナーのラストダンジョンのプランニングしたの 僕なんです。 新納 そうですね。 宇田 それでですね、アバタールチューナーの人修羅を作った加藤と、 今回、世界樹のバトルバランス担当の加藤は同一人物です、ね? 新納 はい。 宇田 同じような……まぁ、あんなにシビアじゃないですけど、 ノウハウを生かして面白いバトルになってますよね、かなり。 新納 でも、今回結構メガテンと離れて自由に、好き勝手にという感じでやってたと思うんで、 また違う味かなと思いますね。 まぁ、正規のメガテン本伝とかじゃないような、ちょっと息抜き的な……(笑) 宇田 けれど相変わらずやり応えのある加藤バランスで。 新納 加藤バランス。 宇田 次の質問です。 「新納さんや宇田さん、他の開発の方は世界樹を遊ぶとき、 どのような名前を付けているのでしょうか?」 どんな名前つけてますか? 新納 俺はね、ネットゲームとか一緒にやっている仲間の名前をいれてる。 宇田 ああ。 新納 「死んだ!」とかね、言ってますよ普通に。 宇田 なるほど(笑) 新納 俺の知り合いのナイトの人はよく死ぬんですけれど、みんなそれを 「ペシャンコになった」って言うんですよ。 宇田 はい。 新納 で、ゲームに「○○はペシャンコになった」っていれる寸前だった。 宇田 (笑) 新納 で、結局、キャラクター性がない、自分で作るキャラクターのゲームなので、 割と身近な人の名前とかをいれるほうが俺は面白いなと思う。 宇田 僕は好きなバンドのメンバーの名前。 新納 痛々しいな(笑) 宇田 今、僕のメンバーの名前はYMOのメンバーの名前です。「ハルオミは~」とか。 新納 年齢がばれますね。 宇田 やばい(笑)。とか、そんな感じで自由につけてます。 新納 加藤君とかね、危ないクスリの名前しかいれなかったね。 宇田 加藤君も……(笑)。 新納 それで、ゲーム誌に画面が出せないという話もしてました。 宇田 あと、開発のデザイナーの○○(注・名前らしいが聞き取れず)は 神話の神様の名前とか。 新納 あ、でも、アレは違うよ。それは雑誌用で本当のプレイは……。 宇田 本人の名前なんだ(笑)でも、僕も一人、自分のプレイヤーの名前いれますよ。 いれないんですか? 新納 いや、俺もいれたいれた。ええと、自分と仲間たちの名前。 宇田 僕も、自分と彼女の名前と、あとYMO。 新納 最悪だな。何だ、その変なバンド。 宇田 YMOと、あと好きなロックバンド、デフトーンズとかいろいろ入れられて 面白いですよ。そういう楽しみが非常に生かせるゲームだなと思いますよ。 新納 あと6文字を超えた時にどうしようかとか悩むでしょ? 宇田 そうそう。久しぶりにこういうゲームをやったなぁ、と。自分で名前を付けて、 自分で育てていくっていう感じが凄くする。 ようやくね、14階をクリアして15階まで行った。 新納 おめでとうございます。 宇田 結構、凄いでしょ? 新納 いや、別に。 宇田 ええー、いや、でも、そうなんだ? 新納 というか3周くらいしろよっていう。 宇田 (笑) 新納 開発チームとか、もう5周くらいしたからね。どう、宇田的に最近は難しい? 宇田 いや、そこそこ難しいけれど、なんといっても元ゲームプランナーだから……。 まぁ、そんなに……。 新納 それ加藤君に言っておくよ(笑) で、いま15階にいるの? 宇田 15階。 新納 何回くらい死んだ? 宇田 結構、死んだかな? 1回につき、一度は必ず死んでる。 新納 じゃあさ、宇田が死にポイントをBlogで出していくってどうかな? 宇田 あー、それはいいですね。 新納 「今日は何回死んだんだ」って書く。加藤が前にね 「宇田に拷問のような問題を出して体を張らせろよ」って話をしてたんでね。 宇田 この階数をこのパーティで行ってみて、みたいな? 新納 そうそう。一人で越せとかやって、で失敗したら宇田が腕立て伏せをやるのね(笑) 宇田 俺が。 新納 腹筋100回ムービーとか上げたらいいんじゃないの、って話をね。 宇田 ひでえ。あ、でもいいよ全然。加藤の挑戦ごときに負けないから。俺。 新納 じゃあ、やるからね。 宇田 動画でアップする? じゃあ、プレイの様子と死ぬ瞬間の動画――いや、 俺死なないから。勝ちきる。じゃあ、俺が勝ちきったら加藤が…… でも加藤君、50回とか効果無いかな。 加藤はですね、非常に筋肉隆々。 新納 え、開発は関係ないよ。宇田が体張るだけ(笑) じゃあ、もし宇田が上手くいったらジュース奢るよ。 宇田 あ、やったやった。 じゃあ、そういう難しい問題を俺がひたすらクリアしていくという企画で。 新納 それで間が持つね。 宇田 よっしゃ(笑)。では、そんな企画も即興で出来てしまいました。 新納 宇田のプレイ日記。 宇田 では、アップしますので。 と、いう感じで今日のポッドキャストをお送りいたしましたが……。 新納 曲紹介します? 宇田 特典の曲を一曲くらい、さわりちょこっとやる? 新納 お、マジで? じゃ、バトルの曲をやりたい。 これは本当に凄い古代さんっぽいんだけど、ちょっと世界樹っていうと違ったんで 涙ながらに蹴った曲があるのでそれを。 宇田 さわりだけ。今まではしっかり流してたけど、今回は特典なのでさわりだけ ってことでね。うわ、きたない(笑) あとですね、今週末に古代さんのところへ行ってインタビューを敢行してきますので、 金曜の14時までメールをお受け付けいたします。是非、質問メールをがんがん ――もう結構、今の時点で来ていますが――いただければなと。 ということで特典の曲、バトルの曲、お送りいたします。 ~BGM 再生~ 宇田 「世界樹の迷宮」ポッドキャスト、次回お楽しみに。
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世界樹の迷宮プレイ記(現実時間準拠) プレイ記(ゲーム内時間準拠) ギルドとかメンバー構成とか クリア後のプレイ記 1周目 メディック禁止 一部で有名なWizライクの名作3Dダンジョン探索系RPG。の1作目。 現実世界の時間に準拠した日誌とゲーム内時間に準拠した日誌の2種を同時進行。 世界樹Iは初だけど、同シリーズはII、IIIをプレイ済みなので1周目から縛りプレイ。 まあ軽めに、チートと噂の医術防御の存在を抹消することも兼ねて、『メディック禁止』の制約で。
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『ニンテンドーDS「世界樹の迷宮」ポッドキャスト』~第二回 宇田 みなさん、こんばんは。ポッドキャストで送る「世界樹の迷宮」最新情報。 ゲーム広報の宇田です。 新納 えー、「世界樹の迷宮」第二回ということでディレクターの新納です。よろしくお願いします。 宇田 よろしくお願いします。 新納 第二回ということで、ネタが……あんまりないなぁ……。 宇田 ということで、急遽みなさまから質問のメールを募りまして、 それを元に今回ラジオを進めていきたいなぁと思っております。 新納 はい。まぁ、五通いただいたそうで。 宇田 はい、五通来ました。 新納 金曜の晩に募集をかけて……ごっついただいて有り難うございます。 気付く人もいないかな、と思ったんで有り難うございます。 宇田 もしかしたら来ないかもね、なんてね。 新納 そうですね。 宇田 来なかったら、来なかったことをネタにしようって(笑) 新納 そう(笑)。 宇田 切ないですからね、来て良かった。 新納 ですね。 二人 有り難うございます。 宇田 その中から、現状でお答えできるものに関しては、どんどんとお答えしていこうかなと 思っております。 新納 はい。 宇田 では、さっそく質問の方、読み上げていきたいと思います。 えー、まず 「3DダンジョンRPGは殆どやったことがないのですけれど、 新納さんの情熱にあてがわれて興味が出てきています」 新納 有り難うございます。 宇田 ありがたいことですね。 新納 本当に。 宇田 「そこで質問なのですが、初めて3Dダンジョンをやる人向けに、 チュートリアルとか基本をマスターできる仕組みはちゃんとあったりするのでしょうか?」 新納 最低限のチュートリアルは用意してあります。 要所で「これ忘れるなよ」みたいなことも言うのですけど、 今風の項目が二十個とか五十個とかあるような、 後で読んで下さい、という感じのチュートリアルはないので、その辺は死にながら憶えて欲しいです。 あと、必要以上にコンボゲージがどうとかっていう複雑なシステムにはしていないので、 無くても大丈夫かなと思っていますので。 まあ、友達と話しながら……ネットの人もいますしね。そういう人と話ながら 「どうやってクリアするのかな?」みたいな「ここどういうシステムなのかな?」 というのを理解しながらでいいんじゃないでしょうかね。 宇田 昔は――ファミコン時代とか――みんなで話し合って攻略を進めたものですよね。 新納 そうですね。なんか、ゲームやっててチュートリアルが無かったら解らないってのは違う気がする。 宇田 ですね、色々と聞ける仲間を見付けつつって感じで。 宇田 じゃあ、次の質問にいきます。 「発売日が延びたということで、他の3Dダンジョンゲームをちょっとやってみようかな、 と思ってるのですが、これをやっておけばすんなり世界樹を始められる、 みたいなゲームがあったら教えて下さい」 新納 うーん、3DダンジョンRPGって最近出てないですからねえ。 宇田 みたいですね。 新納 なので、ちょっとどれをやっていいかっていうのを言ったとしても買えないかなぁ、 っていうのがあるのですけれど。まぁ、3Dダンジョンゲームが初めてということであれば メガテンとかBUSINとか出ていますので、それをやっていただくのがいいんじゃないかと。 宇田 一応、自分の会社のね。 新納 ただね、ただね。俺がお奨めしたいのは、やっぱりドラクエI(笑) 宇田 (笑) 新納 そこは、はずせない。ドラクエIは、はずせない。 ドラクエIは、凄くこのゲームと雰囲気が似ている気がするので…… もう、死ぬか生きるか、行こか帰ろか、みたいなところとか分かってもらえば。 だから例えば、ムービーシーンが始まって100回Aボタンを押さないと進まない、 みたいなところは無い雰囲気を分かって欲しいなぁと。 宇田 ちょっとすいません、他社のゲームをあまり宣伝してもなんなので(笑) 自社のゲームを宣伝しておきます。 真・女神転生という国産のダンジョンRPGゲームをうちの会社は作ってますので、 そのシリーズの真・女神転生ifというダンジョンRPGがありまして、 それをプレイしていただくとすんなり3DダンジョンRPGに慣れていただけるかなと思います。 新納 そうですね、Book Offとか行くと買える(笑)。 宇田 Book Offとか古本市場とか……。 宇田 じゃあ、次の質問で 「ファミ通.comさんにf.o.eという徘徊型のモンスターの存在が明かされていますが、 具体的にはどのようなタイプがいるのでしょうか? 貴社で発売されているBUSINでは、死神というものがありましたがああいった存在なのでしょうか?」 新納 ゲームの中でどんな風に動くんだろうという考えで言うと 死神を想像してもらえればいいと思うのですけれど、ああいう逃げるだけの感じでは無い、と。 宇田 色々と戦略があったりとかするわけですね。 新納 そうですね。ネタばれなんで、なるべく言いたくない。 宇田 では、このぐらいで。楽しみにしていただくということで……。 新納 そこは雑誌にも載せるつもりはないので、ゲームを遊んでくれた人が分かればいいと思っています。 宇田 次はですね、webページに関して質問というか突っ込みというか、が入りました。 「キャラクターのカースメーカー女の所なのですが、 メイカーなのかメーカーなのかハッキリして下さい」 新納 これは僕、知らないよ(笑) 宇田 僕のミスですね。すいません、宇田のミスです。これはですね、メーカー、が正しいですね? 新納 はい。メーカー。これは、もう修正はいったんですか? 宇田 いや、まだ入ってないです。ええ、入れてアップしますので。すみませんでした。メーカーでよろしくお願いします。 宇田 五通来ている中で、結構ディープな、現時点では答えづらい質問もあって本当に嬉しかったです。 これから先、どんどん質問をいただければ答えられる範囲では答えていきたいと思ってます。 あと、古代さんや日向さん達も迎えてやれたらなと思っています。 なので、サウンドとかデザインに関しても質問がいただければな、と。 新納 そうですね、機会があれば是非お呼びしたいと。 宇田 そんな感じで、皆様からのメールをお待ちしていますのでよろしくお願いします。 では、今日の曲。今日の曲はバトルの曲ということで、どこのバトルの曲ですか? 新納 バトルはバトルなのですが、どこかは言わないということで。 宇田 あえて。 新納 今回はバトルの曲が多いので、そのなかの一曲をチョイスしたという感じになっています。 宇田 では、バトルの曲。どうぞ。 ~BGM 再生~ 宇田 本日もお送りしました「世界樹の迷宮」ポッドキャスト、次回お楽しみに。